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上大元宇宙“上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台

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发表于 9 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上大元宇宙“上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台

    在元宇宙、Web3火热的假象下,一场规模空前的范式转移也正在暗潮激荡,从底层的估算构架、到开发工具、再到终端设备等等无不面临着颠覆性的挑战。

    但同时、从元宇宙开始步入公众视野也一直伴随着层出不穷的争议,但是至今,虽然如Meta、微软这样的科技大鳄不断加注,元宇宙仍然像是雾里看花,又仿佛空中楼阁,还总会深陷与AR/VR设备相关的鸡生蛋,还是蛋生鸡的问题。

    在刚才结束的结业季,由于疫情防治等等多重缘由,去年千万结业生中有不小的比列未能到校出席,还有一些学校仍然处于封控状态,一时间,云结业仪式、元宇宙毕业式成了网路热点。

    其中尤以“上大元宇宙”项目愈发引人注目,无论是视觉设计、还是互动体验、乃至各类功能、场景、人物细节都达到了精益求精的程度。

    “上大元宇宙”不仅吸引到好多媒体对项目进行了多角度的报道,甚至还上了“学习强国”。

    据了解,“上大元宇宙”今年4月初由广州学院苏州美术大学蒋飞院士和中学生们共同创作,名为“SHUMetaverse”,以上海学院长宁学校为原型,但并不是单纯地还原校园内的所有水景和建筑,而是借助从现实到虚拟世界奇特的交互方式,创造出了完全不同于现实的全新体验。

   


    上大元宇宙

    “上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台“重启世界”,重启世界是代码乾坤以全自研的数学引擎为核心,构建在低代码、甚至无代码编辑器之上的3DUGC应用平台,可以让普通用户轻松还原真实世界的数学疗效、也可以彰显天马行空的创意。

    带着好奇,近期,36氪与“上大元宇宙”的主创天津学院苏州美术大学蒋飞院士,以及重启世界的营运负责人刘思萌进行了一次开放的交流。

    “上大元宇宙”,怎么高效搭建企业级元宇宙应用

    在全球疫情席卷早已第五年的当下,好多行业的业务流程都早已发生的根本性的变化,事实上,全行业的数字化变革节奏进一步推动了,这也是危机中积极性的趋势。

    蒋飞表示:启动“上大元宇宙”项目最主要还是由于疫情,学校从3月末开始封控,上课就成了大问题,但是不同于今年老师可以在中学给中学生上网课,去年情况更复杂,老师不能去寝室,中学生们只能待在寝室里。所以想借用元宇宙平台构建一个不但能完成课业,就能师生共情、缓解压力的虚拟校园,让学习生活显得更丰富。

    “工欲善其事,必先利其器”,并且,在元宇宙近乎玄学的概念之下,底层技术、内容生产工具还远远没有达到成熟的程度。如全球社交大鳄Meta以巨大的决心Allin元宇宙,现阶段其元宇宙平台HorizonWorkrooms也还远没有达到建立的使用体验。

    蒋飞进一步提到:在选择“重启世界”开始创作之前,主创团队充分督查了国外外多数元宇宙平台。最终选择重启世界有多重缘由,从自由度、开发效率、速度、稳定性、平台的成熟度等多个维度来说,重启世界都是首选;并且作为国外企业独立研制的元宇宙项目,重启世界在本地化方面无疑愈发突出,在实际创作过程中,我们双方有特别好的互动,重启世界的技术团队也为创作提供了好多帮助和建议;另外,“上大元宇宙”项目是以上海学院长宁学校为原型进行创作,嘉定学校的水景、建筑风格和重启世界平台的交互界面十分契合。

    刘思萌说:在整个创作过程中,蒋院长团队的建议对我们的产品十分宝贵。初期重启世界的定位更多是作为游戏引擎,并不完全偏向于线上沟通,或则说交互场景这样的模式。并且具有3D交互能力的UGC平台可以承载特别多的概念和应用。蒋院士团队做下来的“上大元宇宙”空间也让我们看见了重启世界不一样的魅力。也许这就是这类产品的奇特之处,UGC模式为产品赋于了内容多样性与文化内核,好的开发者与内容配合编辑器的技术不断突破内容体验的上限。

   


    重启世界数学引擎

    此前36氪曾持续关注重启世界,在过去几年中,重启世界甚少来到聚光灯下,也很难用一些常见的创业公司标签来定义它。

    2016年,重启世界在刚才立项的时侯,还没有出现元宇宙的概念,虽然2021年Roblox在招股书中定义了元宇宙的八个维度,Roblox用户也仍然面临着并不简单的代码门槛,很难说Roblox究竟是UGC,还是PGC。

    如今,重启世界通过3DUGC+化学引擎+低代码编辑器+联通端无代码编辑器把元宇宙拆解开n世界元宇宙开放中,又重新组装上去,应用于游戏、社交、协同办公等场景,并且可拓展空间包括但可能还除了限于此。

    重启世界,怎么突破商业引擎的应用边界

    3DUGC平台有着十分高的创作自由度,不但可以急剧减少创作者内容创作门槛,能够在应用的层面跨越C端到B端的市场,但是,有着更高的生产效率,可以娱乐、可以教育、也可以作为生产力工具。

    “从4月下旬我们8人团队搭建起‘上大元宇宙’的第一个版本,但是包括在搭建过程中,班级课程、各种大会就都在这个元宇宙里进行。我们观察到,朋友们的学习效率、沟通效率、作业效率甚至比之前实体课程还要高。”蒋驶向36氪介绍:“5月开始,我把课堂完全搬到了元宇宙,在这儿为自己的研究生班讲课,朋友们给到了极其多的正向反馈,而且表示在封校期间仍然以来紧张的压力都得到了舒缓。”

    作为云原生的多人多端3DUGC平台,重启世界才能迸发创作者的灵感,也通过创作者社区使用户站在更高的起点,一万个用户可以创造一万种可能。

    所以,在重启世界里有好多用户在像玩乐初一样搭建自己的元宇宙,不同的是,玩一套乐高玩具的过程很短暂,而且在元宇宙中,这个过程可以不断延伸、不断创新,可以和同学一起创作,也可以分享给陌生人。

    蒋飞继续提到:“上大元宇宙”在学习之外,也创造了好多多人空间互动娱乐模式来丰富朋友们的闲暇生活,5月初,我们在“上大元宇宙”举办了PPT卡拉OK世锦赛,在虚拟空间中整个赛事过程饱含欢声笑语;6月我的两位爱将在'上大元宇宙'完成了研究生结业答辩并获得硕士学位;以后,在“上大元宇宙”里又陆续开展了招生活动、和元宇宙结业季活动,未来我们就会继续探求其更多的可能。”

    据重启世界官方介绍,截止目前,在创作者的持续贡献下,重启世界已累计上架超过10000个数字内容,其中不乏有用户挖掘身边地标或文化场景进行复刻的案例。

   


    重启世界手机编辑器

    “上大元宇宙”来自校园团队协作,此前,更早些启动的“数字中国科技馆”,也利用重启世界平台,上线了数字版的中国科学技术馆,其“挑战与未来”主题展馆的太空探求展区作为第一站,通过数字化复刻与构建,生动的诠释出新中国创立以来,我国在航天领域的科技成就。

    在3DUGC元宇宙中,数字场馆不再受时间和空间的限制,展品也不再黑漆漆的摆在展厅n世界元宇宙开放中,听众可以随时随地使用手机、平板或则个人笔记本步入真实沉溺的互动体验中,设置完成二次创作。

    拓展UGC未来应用幅员

    在联通互联网红利退去的当下,产品、平台、用户、增长等等之前行之有效的逻辑无不面临彻底的改革。SaaS领域的PLG早已讲了一年,产品和用户体验都在加速提高。而在C端市场,传统的社交软件也迟早会面临新势力的挑战。

    客观来讲,3DUGC是一项庞大的体系工程,既要营造出完全不同于现实世界的三维虚拟空间,又要能实时与现实世界的人、物体、空间任意切换、互动。行业内的科技大鳄如谷歌、苹果、Meta、谷歌,都在元宇宙及相关领域投入了巨大的研制力度。

    蒋飞提到:几年前在MIT当客座院士时,接触到大量六年后甚至久的未来产品、技术、和概念,深知从实验室的前沿研究,转化为现实场景的应用,是极其庞杂的过程。在“上大元宇宙”中,突破现今的应用场景,在未来还有很大拓展的空间。元宇宙最吸引人的地方就是多元和宽容,远不止现今的短视频、游戏、购物、看展,在元宇宙中一定会满足使用者更高层次的需求。

   


    重启世界编辑器

    蒋飞还表示:重启世界对于UGC的产品定位,与自己的观点、以及仍然以来在图形技术领域的研究十分契合,在前期同类平台级产品的督查过程中,对于代码乾坤在重启世界这个项目中所投入精力和研制成果高度认同,元宇宙的实现肯定是一个漫长的过程,也须要特别多参与者的共同努力,未来更多的产学研合作可以为元宇宙培养更多的基石。

    固然,单纯从商业角度来说,传统的PGC可以为纯玩家带来更好的体验,但在PGC里创作的乐趣和成就感却只属于少数人,从PGC到UGC,其实能够打开元宇宙的入口。

    而对于3DUGC平台来说,未来的需求势必会呈现指数级爆发,充分掌握年青人的需求能够获得和存留用户,从Z世代到Alpha世代,未来的Beta世代也早已为时不远,这对每一个平台级的UGC厂商都是巨大的机遇。

    其实,机遇永远伴随挑战,在元宇宙、Web3所推动的下一代互联网中,3DUGC空间中会向下兼容图片、文字、视频、声音等富媒体方式,也将营造更全方位的沉溺体验,怎么同虚拟人、人工智能等技术融合,怎么发展AIGC的能力,都有着无限的想像空间。

    未来,一个好的3DUGC空间,将会成为无数年青人释放创造力的地方。

    更多资讯,请关注0771,广西门户网。
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